Ȩ  I   ȸ»ç¼Ò°³  I  »çÀÌÆ®¸Ê  I  µµ¿ò¸»
Àαâ°Ë»ö¾î
  IDÀúÀå
 
ȸ¿ø°¡ÀÔ I ¾ÆÀ̵ð/ºñ¹Ð¹øÈ£Ã£±â
¤ýOS / Çϵå¿þ¾î / ¼­¹ö±º
¤ýOA / ¿ÀÇǽº / ÀüÀÚÃâÆÇ
¤ý¾ÆÀÌÆù / ¾Èµå·ÎÀ̵å
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×·¡ÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ / ȨÆäÀÌÁö
¤ýÀÎÅÍ³Ý ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýÀϹÝÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ý°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýSNS / E-Business
¤ýµ¥ÀÌÅͺ£À̽º
¤ý±â Ÿ
¤ý±æ¶óÀâÀÌ
¤ý½Ç·ÂÀÌ Å½³ª´Â
¤ýȸ»ç ½Ç¹«¿¡ ÈûÀ» ÁÖ´Â
¤ý¿¹Á¦°¡ °¡µæÇÑ
¤ý±×¸² ÇÑ ÀåÀ¸·Î º¸´Â
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×¶óÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ/ȨÆäÀÌÁö
ÆäÀ̽ººÏ ºí·Î±× ³×À̹öÆ÷½ºÆ®
°ü·ÃºÐ·ù : °ÔÀÓ/°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö / °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
GPU Pro : °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ý
Å©°Ôº¸±â l Â÷·Êº¸±â
¤ýÀú ÀÚ Wolfgang Engel
¤ý¿ª ÀÚ ·ù±¤
¤ý±¸ ºÐ ¹ø¿ª¼­
¤ý¹ßÇàÀÏ 2012³â 10¿ù 15ÀÏ
¤ýÁ¤ °¡ 39,000¿ø
¤ýÆäÀÌÁö 784 ÆäÀÌÁö
¤ýISBN 978-89-5674-573-2
¤ý³­À̵µ Áß±Þ
¤ýÃâÆÇ»ç Á¤º¸¹®È­»ç



°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ Çʵ¶¼­



ShaderX ½Ã¸®Á ¼º°øÀ¸·Î À̲ö Wolfgang Engel°ú ÆíÁýÁøÀÌ ¸¸µé¾î ³½ ÀÌ Ã¥Àº °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ýµé°ú ¿£Áø ¼³°è, GPGPU ±â¹ýµé, °ü·Ã ¼öÇÐ ±â¹ýµéÀ» ´Ù·é ±Ûµé°ú °ÔÀÓ ºÎ°Ë ±ÛµéÀ» ´ã°í ÀÖ´Ù. À̵¿ ±â±âµé¿¡¼­ ±×·¡ÇÈÀÇ Á߿伺ÀÌ Ä¿Áö´Â Ãß¼¼¿¡ ¹ß¸ÂÃß¾î, ÈÞ´ë¿ë ÀåÄ¡(ƯÈ÷ iPhone°ú iPod Touch)¿¡¼­ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Öµµ Ưº°È÷ °­Á¶ÇÑ´Ù. ¼½¼Ç ÆíÁýÁøÀº Wessam Bahnassi, Sebastien St. Laurent, Natasha Tatarchuk, Carsten Dachsbacher, Kristof Beets, Christopher Oat, Sam MartinÀÌ´Ù.

GPU Pro¿¡ ´ëÇÑ Âù»ç

¡°ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ ¸ðµç Àü¾÷ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¹º°¡ Èï¹Ì·Î¿î °ÍÀ» ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¹«¾ùº¸´Ù ³ª´Â ÀÌ Ã¥ÀÌ ¿ø»öÀ¸·Î Á¶ÆÇµÇ¾î¼­ ¹«Ã´ ±â»Ú´Ù¡ªÀÌÁ¦´Â ±×·² ¶§°¡ µÇ¾ú´Ù! ÀÌ Ã¥Àº Àü¿ª Á¶¸í¿¡¼­ À̹ÌÁö ó¸®, À̵¿ ±â±â ±×·¡ÇÈ¿¡ À̸£±â±îÁö ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦µéÀ» ´Ù·é´Ù. ƯÈ÷ ¸¶À½¿¡ µå´Â °ÍÀº, ÀÌ Ã¥ÀÌ ÇмúÀû ¿¬±¸ÀÚÀÇ ±æÀ» µû¸£Áö ¾Ê´Â´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. ÇØ´ç Âø¾ÈÀÇ ±¸Çö¿¡ Á÷Á¢ µµ¿òÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÛ¼ºµÈ ±ÛµéÀÌ ¸¹À¸¸ç, ¼Ò½º Äڵ带 Á¦°øÇÏ´Â ±Ûµéµµ ¸¹´Ù.¡±
¡ªEric Haines, Real-Time RenderingÀÇ °øµ¿ ÀúÀÚ
 

ÁöÀºÀÌ | Wolfgang Engel
Confetti Special Effects, Inc.ÀÇ °øµ¿ â¾÷ÀÚÀÌÀÚ CTOÀÌ´Ù. ±×Àü¿¡´Â 4³â ÀÌ»óÀ» RockstarÀÇ ÇÙ½É ±â¼ú ±×·ì¿¡¼­ ¼ö¼® ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î ÀÏÇß´Ù. ±×´Â ShaderX ¼­Àû ½Ã¸®Áî¿Í GPU Pro ¼­Àû ½Ã¸®ÁîÀÇ ÆíÁýÀÚÀÌÀÚ Ã¢¸³ÀÚÀ̸ç, ±× ¿Ü¿¡µµ ¿©·¯ ±ÇÀÇ Ã¥À» ½è´Ù. ±×´Â ¶ÇÇÑ Àü ¼¼°è ÁÖ¿ä ÄÁÆÛ·±½ºµé¿¡¼­ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇØ °­¿¬Çϱæ Áñ±ä´Ù. 2006³â 7¿ùºÎÅÍ DirectX MVPÀ̱⵵ ÇÏ´Ù. ¶Ç ¾÷°è ¿©·¯ ÀÚ¹®À§¿øÈ¸¿¡¼­ Ȱ¹ßÇÏ°Ô È°µ¿Çϰí ÀÖ´Ù.


¿Å±äÀÌ | ·ù ±¤
1996³âºÎÅÍ È°µ¿Çؿ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­Àû Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î,¡ºGame Programming Gems¡»½Ã¸®Á Æ÷ÇÔÇØ¼­ 20±Ç ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Ã¥µéÀ» ¹ø¿ªÇßÀ¸¸ç, Knuth ±³¼öÀÇ °íÀü¡ºÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿¹¼ú¡»½Ã¸®Áî¿Í Bjarne StroustrupÀÇ¡ºC++·Î ¹è¿ì´Â ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿ø¸®¿Í ½ÇÁ¦¡»(Programming¡ªPrinciples and Practice Using C++)¸¦ ºñ·ÔÇØ¼­ ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­ÀûµéÀ» 50¿© ±Ç ¹ø¿ªÇß´Ù.
¹ø¿ª°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿Ü¿¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹®¼­È­¿¡µµ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ¼ö¸¹Àº ¿ÀǼҽº ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀÇ Ç¥ÁØ ¹®¼­ Çü½ÄÀ¸·Î ¾²ÀÌ´Â DocBookÀÇ ±¹³» »ç¿ëÀÚ ¸ðÀÓÀÎ ´ÚºÏ Çѱ¹(http:// docbook.kr/)ÀÇ ÀÏ¿øÀÌ´Ù.
ÇöÀç ¹ø¿ª¼­ Á¤º¸ »çÀÌÆ® occam¡¯s Razor(http://occamsrazr.net/)¿Í Game Programming Gems ½ºÅ͵ð »çÀÌÆ® GpgStudy(http://www.gpgstudy.com/)¸¦ ¿î¿µÇϰí ÀÖ´Ù.

lonathe@yahoo.com
 
 
 
                                  
ȸ»ç¼Ò°³      °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§      °í°´¼¾ÅÍ     »çÀÌÆ®¸Ê      µµ¿ò¸»