|
 |
 |
- ¿ÏÀüÇÑ 2D/3D °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ µµ±¸µéÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù. - 3D ¸ðµ¨, ÅØ½ºÃ³, À½¾Ç ¹× »ç¿îµå È¿°ú µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß °úÁ¤¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. - ºÎ·Ï CD¿¡´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ DirectX 8.1 SDK¿Í ¼Ò½º Äڵ尡 µé¾î ÀÖ´Ù.
DirectX 8.x·Î FPS¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä!
´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Ã¥µéÀº DirectX³ª OpenGL°ú °°Àº ƯÁ¤ ÁÖÁ¦¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¿ÏÀüÇÑ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °Í, Áï ¼Ò½º ÄÚµå, Æ©Å丮¾ó, ¸ðµ¨À̳ª »ç¿îµå È¿°ú¿Í ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ ½áµåÆÄƼ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù. ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷À¸·Î ¸¸µé¾îÁ³Áö¸¸, C++³ª C#À̳ª VB.NET µîÀ¸·Î º¯È¯ÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
ÁÖ¿ä »çÇ× ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DirectX 8.1 SDK, Milkshape 3D, ÆäÀÎÆ®¼¥ ÇÁ·Î, Cool Edit 2000, TrueVision 3D, ACID¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ ±¸¼º ¿ä¼ÒµéÀ» ¸¸µç´Ù. »õ ¸ðµ¨À» Å×½ºÆ®Çϱâ À§ÇÑ Half-Life MDL ºä¾î¸¦ ¸¸µç´Ù. ºÎ·Ï CD¿¡´Â ¼Ò½º ÄÚµå, Æ©Å丮¾ó, ½áµåÆÄƼ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ µé¾î ÀÖ´Ù.
ÀúÀÚ¿¡ °üÇØ
Clayton Crooks´Â ±³À° ºÐ¾ß¿Í ¼ÒÈ£ »ç¾÷ÀÚ¿Í Á¤ºÎ ±â°ü¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â Çϵå¿þ¾î ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ÄÁ¼³ÆÃ ȸ»ç Advanced Information Systems¿¡¼ ±Ù¹«Çϰí ÀÖ´Ù. ±×ÀÇ ±ÛÀº Dr. Dobbs¿¡µµ ½Ç·È°í, ÇöÀç ±×´Â Learning VB.NET through Applications¸¦ ÁýÇÊ Áß¿¡ ÀÖ´Ù.
½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸ »çÇ×
ÆæÆ¼¾ö ¥± 500MHz ÀÌ»ó À©µµ¿ìÁî 95 ÀÌ»ó 200MB ÀÌ»óÀÇ ¿©À¯ °ø°£ 1024¡¿768 ÇØ»óµµ¿Í 32bit Ä÷¯ (±ÇÀå) ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ 6.0 ÀÌ»ó CD-ROM µå¶óÀ̺ê |
| |
 |
 |
ÃÖ±Ù¿¡´Â ÀÎÅÍ³Ý ¿Ç³°ú ÇÔ²² °ÔÀÓ ¿Ç³µµ ºÒ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÚ¶ó¸é ´©±¸³ª ÀÎÅͳÝÀ» »ý°¢ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ¾øÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºÐÀ§±â·Î ÀÎÇØ ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ °ÔÀÓ¿¡ °ü½ÉÀ» °®°í °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÚ°¡ µÇ¾î º¸°í ½Í¾îÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª, Çö½ÇÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀº °áÄÚ ½±Áö ¾ÊÀº ºÐ¾ßÀ̱⠶§¹®¿¡ ¸¹Àº °øºÎÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¿ì¼± Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» Áö½ÄÀÇ ½ÀµæÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ½Ã³ª¸®¿À, µðÀÚÀÎ, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö µî ¿©·¯ ºÐ¾ß°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±× Áß¿¡¼µµ ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ´Ù¾çÇÑ À¯Æ¿¸®Æ¼¿Í ÇÁ·Î±×·¥µéÀ» ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸ÕÀú, ¿©·¯ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ¾ð¾î¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³Çϰí ÀÖÀ¸¸ç °¢ ¾ð¾îµéÀÇ Àå´ÜÁ¡À» ¼³¸íÇÏ°í ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ¸Â´Â °ÍÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù. ±×¸®°í ³ª¼ MilkShape 3D¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥Àº 3Â÷¿ø ¸ðµ¨ Á¦ÀÛ¿¡ À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ´Â À¯Æ¿¸®Æ¼ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À» ÅëÇØ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµ¨À» ¸¸µé °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ÆäÀÎÆ®¼¥ ÇÁ·Î¿¡ ´ëÇØ °£´ÜÈ÷ ¼Ò°³ÇÏ°í »ç¿ë ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù. Æ÷Åä¼¥°ú ´õºÒ¾î ´ëÇ¥ÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À» ÅëÇØ ±×·¡ÇÈ °ü·Ã ÀÛ¾÷À» ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÈÄ¿¡ ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥µé°ú ACID ¹× Cool Edit 2000 µîÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±¸¼º ¿ä¼ÒµéÀ» Çϳª¾¿ ¸¸µì´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÌ Ã¥Àº ±×·¡ÇȻӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó »ç¿îµå °ü·Ã ³»¿ëµµ ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î DirectX 8¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù. DirectXÀÇ ¿©·¯ ¿ä¼Òµé¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³Çϰí ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡¼ ¾î¶»°Ô »ç¿ëµÇ´ÂÁö¸¦ ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù. ¿¹Á¦¸¦ µû¶óÇØ º¸¸é DirectXÀÇ ±â´É¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌÈÄ¿¡ TrueVision 3D ¿£Áø¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. À̹ۿ¡µµ ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ¿©·¯ °¡Áö »çÇ×µéÀ» ¼Ò°³Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. Ã¥ ºÐ·®Àº ÀÛÁö¸¸ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â »ç¶÷µé¿¡°Ô´Â ÀÔ¹®¼·Î¼ ÁÁÀº ¿ªÇÒÀ» ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿ì¼±, °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ´Ù¾çÇÑ »çÇ׵鿡 ´ëÇØ ´Ù·ç°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ÀüüÀûÀ¸·Î À±°ûÀ» º¸´Â µ¥´Â ¸Å¿ì ÁÁÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. Ã¥¿¡ ÀÖ´Â ±×¸²ÀÌ Ä÷¯°¡ ¾Æ´Ï±â ¶§¹®¿¡ »ö»óÀ» ±¸ºÐÇÒ Çʿ䰡 ÀÖÀ¸¸é ºÎ·Ï CD¿¡ ÀÖ´Â ±×¸²µéÀ» Ȱ¿ëÇϼ¼¿ä. õ¸® ±æµµ ÇÑ °ÉÀ½ºÎÅͶó´Â ¼Ó´ãÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ³Ê¹« ¿å½É³»Áö ¾Ê°í ¸ñÇ¥¸¦ ¼¼¿ì°í Â÷±ÙÈ÷ ÀüÁøÇØ ³ª°£´Ù¸é ¿©·¯ºÐÀÇ ¹Ù·¥ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁú °ÍÀÔ´Ï´Ù. °ÔÀÓ¿¡ °ü½É ÀÖ´Â ¿©·¯ºÐÀÌ ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ÇÑ ¹ß¦ ´õ °¡±îÀÌ °¡±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
¿ªÀÚ ÃÖ±¤ÀÏ |
| |
 |
 |
ºÎ·Ï CD¿¡´Â °¢ Àå¿¡¼ °³¹ßµÇ´Â ÇÁ·Î±×·¥µéÀÇ ÀÛ¼º¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç µµ±¸µéÀÌ µé¾î ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ Ã¥¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç ±×¸²µéÀÇ Ä÷¯ À̹ÌÁö¿Í ¼Ò½º ÄÚµå¿Í ½ÇÇà ÆÄÀÏÀÌ µé¾î ÀÖ´Ù.
|
| |
 |
 |
| "Á¤º¸¹®È»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù. |
|
- Game Programming Gems 5
|
|
- OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
|
|
- AI Game Programming Wisdom 2
|
|
- Game Programming Gems 4
|
|
- OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
|
|
- OpenGL Extensions Guide
|
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
|
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
|
|
- C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
|
|
- ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
|
|
- ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
|
- Game Coding Complete
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
|
|
- Real-Time Rendering 2ÆÇ
|
|
- ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
|
|
- °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
|
|
- Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
|
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
|
|
- Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- Game Programming Gems 3
|
|
- AI Game Programming Wisdom
|
|
- DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
|
|
- 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
|
|
- DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
|
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
|
|
- Game Programming Gems 2
|
|
- OpenGL Game Programming
|
|
- °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
|
| |
|
|
 |