Ȩ  I   ȸ»ç¼Ò°³  I  »çÀÌÆ®¸Ê  I  µµ¿ò¸»
Àαâ°Ë»ö¾î
  IDÀúÀå
 
ȸ¿ø°¡ÀÔ I ¾ÆÀ̵ð/ºñ¹Ð¹øÈ£Ã£±â
¤ýOS / Çϵå¿þ¾î / ¼­¹ö±º
¤ýOA / ¿ÀÇǽº / ÀüÀÚÃâÆÇ
¤ý¾ÆÀÌÆù / ¾Èµå·ÎÀ̵å
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×·¡ÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ / ȨÆäÀÌÁö
¤ýÀÎÅÍ³Ý ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýÀϹÝÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ý°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýSNS / E-Business
¤ýµ¥ÀÌÅͺ£À̽º
¤ý±â Ÿ
¤ý±æ¶óÀâÀÌ
¤ý½Ç·ÂÀÌ Å½³ª´Â
¤ýȸ»ç ½Ç¹«¿¡ ÈûÀ» ÁÖ´Â
¤ý¿¹Á¦°¡ °¡µæÇÑ
¤ý±×¸² ÇÑ ÀåÀ¸·Î º¸´Â
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×¶óÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ/ȨÆäÀÌÁö
ÆäÀ̽ººÏ ºí·Î±× ³×À̹öÆ÷½ºÆ®
°ü·ÃºÐ·ù : °ÔÀÓ/°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö / °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯ - ÀýÆÇ
Å©°Ôº¸±â l Â÷·Êº¸±â
¤ýÀú ÀÚ Wolfgang F. Engel
¤ý¿ª ÀÚ ·ù±¤ , ÃÖÁöÈ£
¤ý±¸ ºÐ ¹ø¿ª¼­
¤ý¹ßÇàÀÏ 2003³â 06¿ù 25ÀÏ
¤ýÁ¤ °¡ 28,000¿ø
¤ýÆäÀÌÁö 681 ÆäÀÌÁö
¤ýISBN 89-5674-120-4
¤ý³­À̵µ Áß±Þ.»ó±Þ
¤ýÃâÆÇ»ç Á¤º¸¹®È­»ç
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ ¿©·¯ºÐ¸¸ÀÇ Æ¯¼ö È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇØ º¸ÀÚ!

  • 27¸íÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Àü¹®°¡µéÀÌ Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¤Á¡, Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯µé

  • Shader Studio·Î Á¤Á¡, Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¼³°èÇÏ´Â ¹æ¹ý

  • ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ Àܹ°°á, ºñ´© ¹æ¿ï, ¿òÁ÷ÀÌ´Â Ç®, ÀÔÀÚ È帧 °°Àº Ư¼ö È¿°ú¸¦ °³¹ß


  • Á¤Á¡, Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ µîÀåÇϸ鼭, ±×·¡ÇÈ/°ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀº µåµð¾î °³Àοë ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­µµ ½Ç»çÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ» ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ±×¸®°í DirectXÀÇ µµ¿ò ´öºÐ¿¡, ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÌ º¯È¯ ¹× Á¶¸í Çϵå¿þ¾î(Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ)¿Í Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ)¿¡ ´ëÇÑ ¾î¼Àºí¸® ¾ð¾î ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÀÌ Ã¥Àº Á¤Á¡, Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ±âÃʸ¦ ¼Ò°³Çϰí, 27¸íÀÇ °ÔÀÓ/±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Àü¹®°¡µéÀÌ Á¦°øÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¹üÀ§ÀÇ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¼ÎÀÌ´õ ±â¹ýµéÀ» Á¦½ÃÇÑ´Ù.

    ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú Á¶¸í¿¡¼­ºÎÅÍ ½Ç»çÀûÀÎ ¾ó±¼ ·»´õ¸µ, ºñ½Ç»ç ·»´õ¸µ¿¡ À̸£±â±îÁö ´Ù¾çÇÑ ±â¹ý°ú ¿ä·ÉÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ºñ´© ¹æ¿ï, Àܹ°°á, Èçµé¸®´Â Ç®, ÀÔÀÚ È帧 µî ¿©·¯ °¡Áö Ư¼öÈ¿°ú ¼ÎÀÌ´õµéµµ Á¦½ÃµÈ´Ù.

    [ºÎ·Ï CD]¿¡´Â º»¹®¿¡ ¾ð±ÞµÈ Á¤Á¡, Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµå¿Í ¿©·¯ ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥µéÀÌ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ´Ù. À̿ܿ¡ Ãß°¡ÀûÀÎ ÀÚ·á´Â www.shaderx.com¿¡¼­ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ÁÖ¿ä ÁÖÁ¦µé

    • Shader Studio¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼ÎÀÌ´õ °³¹ß

    • ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

    • ¿µ»ó ó¸®¿Í ¸Å²ô·¯¿î ±Û²Ã ·»´õ¸µ

    • ºÐ»ê ÀÔ¹æÃ¼ ¸ÅÇÎ

    • ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ¹° ·»´õ¸µ

    • 3D ÅØ½ºÃ³¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¿°ú

    • ¼ÎÀÌ´õ ÁÖµµÀûÀÎ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ ¼³°è


    ÀúÀÚ¿¡ ´ëÇØ
    ¿ïÇÁ°­(Wolfgang)Àº 12³â ÀÌ»ó °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ¸ÅÁøÇØ¿ÔÀ¸¸ç, DirectX 8 Ãʱ⠺£Å¸ ½ÃÀýºÎÅÍ Á¤Á¡, Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÁýÁßÇØ ¿Ô´Ù. ±×´Â µÎ °³ÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ´ÜÀ§µéÀ» ¼³¸³ÇßÀ¸¸ç www.gamedev.net, www.xenonaut.com, www.direct3d.net, ±×¸®°í ¸î¸î µ¶ÀϾî ÀâÁö¿¡µµ ±ÛÀ» ±â°íÇß´Ù. [Beginning Direct3D Game Programming]ÀÇ ÀúÀÚÀ̸ç, µÎ ±ÇÀÇ Direct3D Ã¥À» ÁغñÇϰí ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿©·¯ ³ª¶ó¿¡¼­ Direct3D¸¦ °­ÀÇÇÏ¿´´Ù. ±×ÀÇ À¥ »çÀÌÆ® www.direct3d.net¿¡¼­ DirectX¿¡ ´ëÇÑ Æ©Å丮¾óµéÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Direct3D Æ÷·³(http://DISCUSS.MICROSOFT.COM/archives/DIRECTXDEV.html)¿¡¼­µµ ±×¸¦ ¸¸³ª º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
     
    °ÔÀÓÀÇ ¿ª»ç¿¡¼­, ´õ È­·ÁÇÏ°í ´õ »ç½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ¿¡ ´ëÇÑ ¿ä±¸´Â ³·¾ÆÁø ÀûÀÌ ¾ø¾ú´ø °Í °°´Ù. ±×·¯ÇÑ ¿ä±¸ÀÇ »ó½ÂÀº °ÔÀ̸ӵéÀÌ ¹Ð¾îºÙÀ̱⵵ ÇßÁö¸¸, ´õ ³ªÀº °ÔÀÓÀ» ¸¸µé°íÀÚ ÇÏ´Â °³¹ßÀÚ ½º½º·Î°¡ ¾î¼¸é ÆíÁý±¤ÀûÀ¸·Î °è¼Ó ¹Ð¾îºÙ¿´´ø °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ°¡ ½Í±âµµ ÇÏ´Ù. ȤÀÚ´Â ½Ã°¢ÀûÀÎ Ãø¸éº¸´Ù´Â °ÔÀÓ Ç÷¹À̰¡ ´õ Áß¿äÇϴٸ鼭 '¹è°æ¿¡ ºñ°¡ ³»¸®µç ´«ÀÌ ³»¸®µç ´©°¡ ½Å°æÀ̳ª ¾²´Â°¡'°°Àº ¸»À» Çϱ⵵ ÇßÁö¸¸, °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î »ì¾Æ°¡°íÀÚ ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô´Â ºñ°¡ ³»·Áµµ Á¦´ë·Î ³»¸®°Ô ÇÏ´Â °Ô ¹«¾ùº¸´Ùµµ Áß¿äÇÏÁö ¾ÊÀ»±î¡¦.

    ±×·¡ÇÈÀÇ ¹ßÀü¿¡ ´ëÇÑ ¿ä±¸°¡ ´ÜÁö ÇϵåÄÚ¾î °ÔÀ̸ӳª ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ Àڱ⠸¸Á· Â÷¿øÀÇ ¹®Á¦¸¸Àº ¾Æ´Ï´Ù. ±×·¡ÇÈÀÇ ¹ßÀüÀº °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ ¾çÀû ¼ºÀå°úµµ °ü·ÃÀÌ ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÌ ¼ºÀåÇÏ·Á¸é °ÔÀÓÀ» ´õ ¸¹Àº °èÃþÀÌ Áñ°Ü¾ß Çϴµ¥, 8 ºñÆ® »ö»óÀÇ Á¡ ¸î °³¸¦ ¸ÚÁø ¿µ¿õÀ̳ª »ç¾ÇÇÑ ¸ó½ºÅͶó°í ÀνÄÇÏÁö ¸øÇÏ´Â »ó»ó·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÑ »ç¶÷µé(±×·¸Áö ¾ÊÀº »ç¶÷µéº¸´Ù ÈξÀ ¸¹À» °ÍÀÌ´Ù)À» °ÔÀ̹ÖÀÇ ¼¼°è·Î ²ø¾îµéÀ̱â À§Çؼ­´Â ±×·¡ÇÈÀÇ Ç°ÁúÀ» ³ôÀÌ´Â °ÍÀÌ ¹«¾ùº¸´Ùµµ Áß¿äÇÏ´Ù.

    ´õ ³ªÀº ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¿¬±¸´Â °ÔÀÓ°è¿Í ÇÐ°è ¸ðµÎ¿¡¼­ ÁøÇàµÇ¾î ¿ÔÀ¸³ª, ¿¬±¸ ¼º°ú¸¦ ½ÇÁ¦·Î °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â µ¥¿¡´Â °É¸²µ¹ÀÌ ÀÖ¾ú´Ù. ±×°ÍÀº, ±×·¡ÇÈ ½Ã°¢È­ÀÇ °æ·Î°¡ ÃÖÁ¾ ¼ÒºñÀÚ¿ë ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó±âÀÇ Çϵå¿þ¾î¿¡ °íÁ¤µÇ¾î ÀÖ´Ù´Â Á¡À̾ú´Ù. ±× °É¸²µ¹À» Àϰſ¡ Á¦°ÅÇÑ °ÍÀÌ ¹Ù·Î ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ÁÖµÇ°Ô ´Ù·ç´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¶Ç´Â ¼ÎÀÌ´õ ±â¼úÀ̶ó°í ºÎ¸£´Â °ÍÀÌ´Ù.

    ¼ÎÀÌ´õ ±â¼ú¿¡ ÀÇÇØ ¾öû³­ °¡´É¼ºÀÌ ¿­·ÈÀ¸¸ç, ±×·¡¼­ ¾Õ¼­°¡´Â ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ ÁÖµÈ °úÁ¦°¡ ¿¹Àü¿¡´Â Çϵå¿þ¾îÀÇ ÇѰ踦 ±Øº¹ÇÏ´Â °ÍÀ̾ú´Ù¸é ÀÌÁ¦´Â »õ·Î¿î Çϵå¿þ¾î°¡ ¿­¾îÁØ ¹«ÇÑÇÑ °¡´É¼ºÀ» ¾î¶»°Ô Ȱ¿ëÇÒ °ÍÀΰ¡°¡ µÇ¾ú´Ù°í ÇØµµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Ï´Ù(¹°·Ð ÇöÀçÀÇ ¼ÎÀÌ´õ ±â¼ú ÀÚüÀÇ ÇѰ踦 ÀνÄÇÏ°í ±×°ÍÀ» ±Øº¹ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¸ð»öÇÏ´Â °³¹ßÀڵ鵵 ÀÌ¹Ì ÀÖÀ» °ÍÀ̸ç, ÀÌ Ã¥¿¡µµ ±×·± ³»¿ëÀÌ ³ª¿Â´Ù).

    »õ·Ó°Ô ¿­¸° °¡´É¼ºÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Ô ÀÌ Ã¥Àº ¸Å¿ì ¼ÒÁßÇÑ Ã¥ÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¹«¾ùº¸´Ùµµ ÀÌ Ã¥Àº Ȱ¿ë, ƯÈ÷ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ½Ã°¢Àû È¿°úÀÇ ±¸Çö ¹æ¹ý¿¡ ÃÊÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù. ¾ð¾îÀÇ ±â´É°ú Ư¡À» ¸ðµÎ ¾Ë°í ÀÖ´Ù°í ÇØ¼­ ÀúÀý·Î ÈǸ¢ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô µÇ´Â °ÍÀº ¾Æ´ÏµíÀÌ, ¼ÎÀÌ´õÀÇ ±¸Á¶¿Í ¸í·ÉµéÀ» ¸ðµÎ ¾Ë°í ÀÖ´Ù°í ÇØ¼­ ¼ÎÀÌ´õ·Î ¹º°¡ ÀÇ¹Ì ÀÖ´Â ÀÏÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ 1ºÎ ¾ÕºÎºÐÀº ¾î¼¸é MSDN µîÀ¸·Î ¾î¶»°Ô ´ë½ÅÇÒ ¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸, ±× ³ª¸ÓÁö¿¡ ³ª¿Í Àִ Ȱ¿ë ±â¹ýµéÀº ·¹ÆÛ·±½º ·ùÀÇ ÀÚ·áµé·Î´Â ¾òÀ» ¼ö ¾ø´Â ¸Å¿ì °¡Ä¡ÀÖ´Â ³»¿ëÀÌ´Ù. ÀÌ´Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿ø¼­°¡ ÃâÆÇµÈ ÀÌÈÄ¿¡ °í¼öÁØ ¼ÎÀ̵ù ¾ð¾îµéÀÌ ±¸ÇöµÇ¾ú´Ù°í ÇØ¼­ ÀÌ Ã¥ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¶³¾îÁö´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï¶ó´Â ÀÌÀ¯µµ µÈ´Ù. °í¼öÁØ ¼ÎÀ̵ù ¾ð¾îµéÀº (ºñ±³Àû) ¿ø½ÃÀûÀÎ ¼ÎÀÌ´õ ¾î¼Àºí¸® ¸í·ÉµéÀ» ´Ù·çÁö ¾Ê¾Æµµ µÇ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀÏ »ÓÀ̸ç, ±×·± ¾ð¾îµéÀÌ ÀúÀý·Î ¸ÚÁø È¿°úµéÀ» ¸¸µé¾î ÁÖ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.

    µ¶ÀÚ¿¡ µû¶ó¼­´Â ƯÁ¤ È¿°ú¸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ´Â ¼öÇÐÀû¡¤¹°¸®ÇÐÀû ±â¹Ý¿¡ ÃÊÁ¡À» µÑ ¼öµµ ÀÖ°í, ±×·± ±â¹ÝÀ» ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¼ÎÀÌ´õ ¸í·Éµé·Î ±¸ÇöÇÏ´Â ÂÊ¿¡ ÃÊÁ¡À» µÑ ¼öµµ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ Ã¥¿¡ ³ª¿Â ±â¹ýµéÀ» Ȱ¿ëÇÏ´Â Â÷¿ø¿¡¼­ ÇÑ¹ß ´õ ³ª¾Æ°¡¼­, º»¹®ÀÇ Çà°£¿¡ ¼û¾î ÀÖ´Â ÅëÂû°ú ¹æ¹ý·ÐÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù¸é ´©±¸µµ »ý°¢Áö ¸øÇß´ø ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼ÎÀÌ´õ ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ãÀ» ¼öµµ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ¹ø¿ª¿¡´Â ÃÖÁöÈ£¾¾°¡ ÇÔ²² Çß´Ù. Çö¾÷ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ·Î ¹Ù»Û ÀÏÁ¤ ¼Ó¿¡¼­µµ ÀûÁö ¾ÊÀº ºÐ·®ÀÇ ±ÛÀ» ¹ø¿ªÇØ ÁØ ÃÖÁöÈ£¾¾¿¡°Ô °¨»çÀÇ ¶æÀ» ÀüÇÑ´Ù. ¿ë¾î¡¤¹®Ã¼°¡ ´Ù¸¥ ºÎºÐÀÌ ÀÖÀ» °ÍÀε¥, Àå¿ø¼®¾¾¿Í ÇÔ²² Çß´ø [AI Game Programming Wisdom]°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î Ã¥ ÀÚü°¡ ¿©·¯ ÀúÀÚµéÀÇ ±ÛÀ» ¸ðÀº ÇüÅÂÀÌ¸ç ±Û¸¶´Ù ¿ë¾î³ª ¹®Ã¼°¡ Á¶±Ý¾¿ ´Ù¸£±â ¶§¹®¿¡ ¹ø¿ª ¿ª½Ã Àϰü¼ºº¸´Ù´Â ´Ùä·Î¿òÀ» »ì¸®´Â °ÍÀÌ ´õ ÁÁ´Ù°í »ý°¢Çß´Ù.

    ÀÌ Ã¥¿¡ ´ëÇÑ ÀǰßÀ̳ª ¿À·ù, ¿À¿ª Á¤º¸´Â http://occam.com.ne.kr/¸¦ Âü°íÇϱ⠹ٶõ´Ù.
     
    º»¹®¿¡ ¾ð±ÞµÈ Á¤Á¡ / Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµå¿Í ¿©·¯ ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥µéÀÌ ¼ö·Ï
     
    "Á¤º¸¹®È­»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼­´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù.
    - Game Programming Gems 5
    - OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
    - AI Game Programming Wisdom 2
    - Game Programming Gems 4
    - OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
    - OpenGL Extensions Guide
    - ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
    - ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
    - C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
    - ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
    - ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
    - Game Coding Complete
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
    - Real-Time Rendering 2ÆÇ
    - ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
    - °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
    - Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
    - °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
    - Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - Game Programming Gems 3
    - AI Game Programming Wisdom
    - DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
    - 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
    - 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
    - DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
    - °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
    - Game Programming Gems 2
    - OpenGL Game Programming
    - °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
     
                                      
    ȸ»ç¼Ò°³      °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§      °í°´¼¾ÅÍ     »çÀÌÆ®¸Ê      µµ¿ò¸»