|
 |
 |
1ÆÇÀ» ¿ÏÀüÈ÷ °»½ÅÇÑ ÀÌ 2ÆÇÀº, °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ Àü¹®ÀûÀΠǰÁúÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ ¿£ÁøÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¼öÇÐ °³³äµéÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
ÁÖ·Î °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÃÊÁ¡À» µÎ°í ÀÖÁö¸¸, ÀϹÝÀûÀÎ 3D ±×·¡ÇÈ¿¡µµ ÃæºÐÈ÷ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³»¿ëµµ ¸¹´Ù. ÀÌ Ã¥Àº º¤ÅÍ ±âÇÏÇаú ¼±Çü ´ë¼ö °°ÀÌ »ó´çÈ÷ ±âº»ÀûÀÎ ¼öÁØ¿¡¼ ½ÃÀÛÇØ¼ Á¶¸í°ú °¡½Ã¼º ÆÇ´Ü °°Àº 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ Á» ´õ ¼öÁØ ³ôÀº ÁÖÁ¦µé·Î ³ª¾Æ°£´Ù. Áß¿äÇÑ °ø½ÄµéÀ» Á¦½ÃÇÏ´Â °Í»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ±×·¯ÇÑ °ø½ÄÀ» À̲ø¾î³»´Â °úÁ¤µéµµ ¼¼½ÉÈ÷ Á¦½ÃÇϱ⠶§¹®¿¡, µ¶ÀÚ´Â °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â ¼öÇÐ ±â¹ý¿¡ ±ò¸° ¿ø¸®¿Í °³³äÀ» ±íÀÌ ÀÖ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº µ¶ÀÚ°¡ »ï°¢ÇÔ¼ö¿Í ¹ÌÀûºÐ¿¡ ´ëÇØ ½Ç¿ëÀûÀÎ Áö½ÄÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù°í °¡Á¤Çϳª, ±×·¯ÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼ ÁÖ¿äÇÏ°Ô ¾²ÀÌ´Â »ï°¢ÇÔ¼ö Ç×µî½ÄµéÀ̳ª ¹ÌºÐ¹æÁ¤½Ä, Å×ÀÏ·¯ ±Þ¼ö °°Àº ¼ö´Üµé¿¡ ´ëÇØ¼µµ Áö¸éÀ» ÇÒ¾ÖÇϰí ÀÖ´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÇ ÁÖ¿ä ³»¿ë ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ, ½ºÅÙ½Ç ±×¸²ÀÚ ·»´õ¸µ ±â¹ý, °î¼±°ú °î¸é, ¼öÄ¡Àû ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î Àå ³× °³°¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù. 3D °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÁÖ¿ä ¼öÇÐÀû ÁÖÁ¦µéÀ» ÁýÁßÀûÀ¸·Î ´Ù·é´Ù. ¿©·¯ Ç÷§Æûµé¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°í ¿À·£ ±â°£µ¿¾È ¾÷°è¿¡¼ °ËÁõµÈ OpenGLÀÇ ¸Æ¶ô¿¡¼ ÀÀ¿ë ¹æ¹ýÀ» ³íÀÇÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ARB Á¤Á¡ ÇÁ·Î±×·¥°ú ´ÜÆí ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÑ ¿¹Á¦ ·»´õ¸µ Äڵ嵵 Á¦½ÃÇÑ´Ù. »ç¿ø¼ö, µ¿Â÷ÁÂÇ¥, ¹ÝÁ÷¼± ÃßÀû, ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ, Æ÷Å» ½Ã½ºÅÛ, ´Ù°¢Çü ±â¹ý, ±×¸²ÀÚ, ¹°¸®ÇÐ µîÀÇ ¾ö¼±µÈ ÁÖÁ¦µéÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. ±³Àç·Î Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿¬½À¹®Á¦µéÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
ÀúÀÚ¿¡ ´ëÇÏ¿© Eric Lengyel(Sunnyvale, CA)Àº °ÔÀÓ ¿£Áø °³¹ß ½ºÆ©µð¿ÀÀÎ Terathon SoftwareÀÇ ÃÖ°í±â¼úÃ¥ÀÓÀÚ(CTO)ÀÌ´Ù. ±×´Â Virginia Tech¿¡¼ ¼öÇÐ ¼®»ç ÇÐÀ§¸¦ ¶¤À¸¸ç, gamasutra.com°ú 'Game Programming Gems' ½Ã¸®Áî¿¡ ±ÛÀ» ±â°íÇß´Ù. ¶ÇÇÑ ±×´Â 'OpenGL Extensions Guide'ÀÇ ÀúÀÚÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.
¿ªÀÚ¿¡ ´ëÇÏ¿© 1996³âºÎÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼Àû Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î Ȱµ¿ÁßÀÌ´Ù.
Áö±Ý±îÁö 'Code Reading: ¿ÀÇ ¼Ò½º °üÁ¡¿¡¼ º» ÄÚµå Àбâ', 'Àç¹ÌÀÖ°Ô ºüÁ®µå´Â C++ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÔÁ¤', 'Beginning C#', 'Professional JSP', 'Beginning XHTML', 'Professional ADO 2.5 RDS Programming with ASP 3.0', 'GDI +Programming: C#À» ÀÌ¿ëÇÑ »ç¿ëÀÚ ÁöÁ¤ ÄÁÆ®·Ñ ÀÛ¼ºÇϱâ', 'core PHP Programming', 'Understanding COM+', 'The JFC Swing Tutorial', 'Professional XML Applications', 'Waite GroupÀÇ C++ How-To' µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼ÀûµéÀ» ¹ø¿ªÇß´Ù.
ÀÌ ¿Ü¿¡µµ 「Game Programming Gems(1, 2, 3)」 ½Ã¸®Á ºñ·ÔÇØ¼ 'OpenGL Game Programming', '3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ', 'AI Game Programming Wisdom', 'Direct3D ShaderX: Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯', '°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò', 'Game Coding Complete' µî ¿©·¯ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼ÀûµéÀ» ¹ø¿ªÇßÀ¸¸ç, ¶ÇÇÑ ÀâÁö Game Developer Çѱ¹¾îÆÇÀÇ °íÁ¤ ¹ø¿ªÀڷΠȰµ¿ÇؿԴÙ.
ÇöÀç ¹ø¿ª¼ Á¤º¸ »çÀÌÆ® "occam's Razor"(http://occam.com.ne.kr)¿Í Game Programming Gems ½ºÅ͵ð »çÀÌÆ® "GPGstudy.com"(http://gpgstudy.com)À» ¿î¿µÇϰí ÀÖ´Ù. |
| |
 |
 |
°ÔÀÓ ÇÑ ÆÇÀ» ±ú°í ´ÙÀ½ ÆÇÀ¸·Î ³Ñ¾î°¡´Â °Í°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î, ÇϳªÀÇ Ã¥ÀÌ µ¶ÀÚ¿¡°Ô È£ÀÀÀ» ¹Þ¾Æ¼ µÎ ¹øÂ° ÆÇÀ» ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀº ±âºÐ ÁÁÀº ÀÏÀÔ´Ï´Ù.
ù ¹øÂ° ÆÇ°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î, ÀÌ µÎ ¹øÂ° ÆÇÀº °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °úÁ¤¿¡¼ ¸¶ÁÖÄ¡´Â ¿©·¯ °¡Áö ¼öÇÐ, ¹°¸®ÇÐ °úÁ¦µé¿¡ ´ëÇÑ ´ä»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ±× ¿ø¸®±îÁö º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. Ã¥À̳ª ÀڷḦ º¸´Ù°¡ ¹®Á¦¿Í ´ä¸¸ ³ª¿Í ÀÖ°í ±× °úÁ¤Àº ¾ø¾î¼ ´ä´äÇß´ø °æÇèÀÌ ÀÖ´ø µ¶ÀÚ¶ó¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ ¸Å¿ì ¹Ý°¡¿ï °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ¼öÇРåÀÎ ¸¸Å ¼ö½ÄÀ¸·Î °¡µæ Â÷ ÀÖ½À´Ï´Ù. ù ¹øÂ° ÆÇÀÇ ¿ªÀÚÀÇ ±Û¿¡¼´Â µÎÅùÇÑ ¿¬½ÀÀå°ú ¿¬ÇÊÀ» ÁغñÇϰí Ã¥»ó¿¡ ¾É¾Æ¼ ¹®Àå Çϳª, ¼ö½Ä Çϳª¸¦ ²À²À ¾Ã¾î »ï۵íÀÌ °øºÎÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¸»Çߴµ¥, ÇÑ °¡Áö ´õ Ãß°¡ÇÒ °ÍÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹Ù·Î ÀÀ¿ë ±¸ÇöÀÔ´Ï´Ù. ´ÙÇàÈ÷ ¸î¸î ÀåµéÀº ºñ±³Àû ±¸Ã¼ÀûÀÎ ±¸Çö °úÁ¦¸¦ ¿¬½À ¹®Á¦·Î Á¦½ÃÇÏÁö¸¸, ±×·¸Áö ¾ÊÀº ºÎºÐ¿¡ ´ëÇØ¼µµ µ¶ÀÚ ÀÚ½ÅÀÌ ÁøÇàÇÏ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ºñÃß¾î¼ ¶Ç´Â âÁ¶¼ºÀ» ¹ßÈÖÇØ¼ ½º½º·Î ÀÀ¿ë °úÁ¦¸¦ ¸¸µé°í Àڽſ¡°Ô Àͼ÷ÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î·Î ±¸ÇöÇØ º»´Ù¸é Á» ´õ ¾ËÂ÷°Ô °øºÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ´õ ³ª¾Æ°¡¼, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÌÀÚ Á¤º¸¹®È»çÀÇ 'Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö'°ú 'OpenGL Extensions Guide'ÀÇ ¹ø¿ªÀÚÀ̱⵵ ÇÑ ±è±Ô¿´Ôó·³ ÀÚ½ÅÀÇ ¼º°ú¸¦ À¥À» ÅëÇØ °ø°³ÇÑ´Ù¸é ´õ¿í ÁÁÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù(http://blog.naver.com/gameguru/40000522098 µî). ÀÌ·± °øÀ¯ Ȱµ¿ÀÌ Á» ´õ Àû±ØÀûÀ¸·Î ÀϾÀ¸¸é ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù. Ȥ½Ã À¥ °ø°£ÀÌ ¾ø´Â ºÐÀ̶ó¸é Á¦ ȨÆäÀÌÁö(´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö Âü°í)ÀÇ °Ô½ÃÆÇ¿¡ ¿Ã·ÁÁּŵµ ÁÁ½À´Ï´Ù.
ù ¹øÂ° ÆÇ°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î, ´ëºÎºÐÀÇ ¿ë¾îµéÀº ´ëÇѼöÇÐȸ(http://www.kms.or.kr/)¿Í Çѱ¹¹°¸®ÇÐȸ(http://www.kps.or.kr)ÀÇ ¿ë¾îµéÀ» µû¶ú½À´Ï´Ù. ±×¸®°í °¡²û µ¿ÀÏÇÑ ´ë»óÀ» ¼·Î ´Ù¸¥ ¿ë¾îµé·Î ÁöĪÇÏ´Â °æ¿ìµµ ÀÖ½À´Ï´Ù(¿¹¸¦ µé¸é ¼±Çü°ú ÀÏÂ÷ µî). ÀÌ´Â ´Ù¾çÇÑ ¿ë¾îµéÀ» ¾Ë¾ÆµÎ´Â °ÍÀÌ ´Ù¸¥ Ã¥À̳ª ±ÛÀ» ÀÐÀ» ¶§ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀ̶ó´Â ÆÇ´ÜÀ» ³»·È±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í ù ¹øÂ° Ã¥À» º¸Áö ¾ÊÀº µ¶ÀÚ¿¡°Ô´Â º° °ü°è°¡ ¾ø´Â À̾߱âÀÌÁö¸¸, ù ¹øÂ° ÆÇ°ú ´Ù¸¥ ¹ø¿ª ¿ë¾î¸¦ µµÀÔÇÑ °æ¿ìµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â Á» ´õ Á¤È®Çϰí ÀûÀýÇÑ ¿ë¾î¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ ³ë·ÂÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î, ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é º»¹®¿¡ ¿ø·¡ÀÇ ¿µ¹® ¿ë¾î¿Í ¹ø¿ª ¿ë¾î¸¦ ÇÔ²² Ç¥±âÇ߱⠶§¹®¿¡ ù ¹øÂ° ÆÇÀ» ÀÐÀº µ¶ÀÚ¶ó ÇÏ´õ¶óµµ Å©°Ô È¥¶õ½º·´Áö´Â ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ù ¹øÂ° ÆÇ°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î °¡Àå Å« °ÆÁ¤Àº ¼ö½ÄÀÇ ¿À·ùÀÔ´Ï´Ù. Àú³ª ÃâÆÇ»çÀÇ ÆíÁý ´ã´çÀÚ ºÐÀ̳ª ù ¹øÂ° ÆÇÀÇ °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÀÛ¾÷À» ÇßÀ¸¹Ç·Î ù ¹øÂ° ÆÇº¸´Ù ÈξÀ ´õ Á¤È®ÇÑ Ã¥ÀÌ µÇ¸®¶ó ¹Ï½À´Ï´Ù¸¸, ¿ª½Ã »ç¶÷ÀÌ ÇÏ´Â ÀÏÀ̰í, °Ô´Ù°¡ »ç¶÷¸¸ÀÌ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÏÀ̶ó¼(ÇÁ·Î±×·¥ ÄÚµåó·³ ÄÄÆÄÀÏ·¯ÀÇ µµ¿òÀ» ¹ÞÀ» ¼ö´Â ¾øÀ¸´Ï±î¿ä) ½Ç¼ö´Â ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. Ȥ½Ã¶óµµ ¼ö½ÄÀ̳ª ³»¿ë¿¡¼ ÀÌ»óÇÑ Á¡ÀÌ ÀÖÀ¸¸é Á¦ ȨÆäÀÌÁö occam's Razor(http://occam.com.ne.kr/)ÀÇ °Ô½ÃÆÇ¿¡ ¾Ë·Á Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
ù ¹øÂ° ÆÇÀÇ ¿ªÀÚÀÇ ±Û¿¡¼ °íµîÇб³ ¼öÇÐ ½Ã°£ ³»³» Á¹Áö ¾Ê¾Ò´Ù¸é ÇÊ¿ä ÀÌ»óÀ¸·Î ¾î·Á¿î Ã¥Àº ¾Æ´Ï¶ó°í ¸»Çߴµ¥, ³Ê¹« ³«°üÀûÀÎ ±âÁØÀÌ ¾Æ´Ï³Ä´Â ¿äÁöÀÇ ¹Ý·ÐÀ» Á¦±âÇÑ µ¶Àںеµ °è¼Ì½À´Ï´Ù. Ȥ½Ã µµÀúÈ÷ ÀÌÇØ°¡ ¾È µÇ´Â ºÎºÐÀÌ ÀÖ´Ù¸é ÀÏ´ÜÀº ¹ø¿ªÀ̳ª ¼ö½Ä ¿À·ù¸¦ ÀǽÉÇØ º¸½Ã°í, ¿À·ù°¡ ¾Æ´Ï¶ó¸é Àá½Ã ¹Ì·ç°Å³ª °ü·Ã Áö½ÄÀ» Á» ´õ °®Ãá ÈÄ¿¡ ´Ù½Ã µµÀüÇÏ´Â Çö¸íÇÑ Àü·«À» ÅÃÇÒ Çʿ䰡 ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȰú °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡¼ ²À ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ³»¿ëÀ¸·Î °¡µæ Â÷ Àִ åÀ̹ǷÎ, ¿ë±â¿Í ²ö±â·Î µµÀüÇØ º¸½Ã±æ! |
| |
| |
 |
 |
| "Á¤º¸¹®È»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù. |
|
- Game Programming Gems 5
|
|
- OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
|
|
- AI Game Programming Wisdom 2
|
|
- Game Programming Gems 4
|
|
- OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
|
|
- OpenGL Extensions Guide
|
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
|
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
|
|
- C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
|
|
- ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
|
|
- ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
|
- Game Coding Complete
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
|
|
- Real-Time Rendering 2ÆÇ
|
|
- ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
|
|
- °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
|
|
- Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
|
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
|
|
- Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- Game Programming Gems 3
|
|
- AI Game Programming Wisdom
|
|
- DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
|
|
- 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
|
|
- DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
|
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
|
|
- Game Programming Gems 2
|
|
- OpenGL Game Programming
|
|
- °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
|
| |
|
|
 |
1.
<Á¤¿ÀÇ¥ÀÔ´Ï´Ù.>
3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ Á¤¿ÀÇ¥
÷ºÎÆÄÀÏ : Á¤¿ÀÇ¥.hwp 20KB
|