|
 |
 |
ÀΰøÁö´ÉÀ» À§ÇÑ Å×Å©´ÐÀ» Á¤º¹ÇÑ´Ù!
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» À§ÇÑ ÀΰøÁö´É Å×Å©´ÐÀº °ÔÀÓ¿¡ ÀΰøÁö´ÉÀ» ºÒ¾î ³Ö¾îÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº 3ºÎ·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. 1ºÎ´Â ¿øµµ¿ìÁî ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ±âº»ÀûÀÎ »çÇ×µéÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù. 2ºÎ¿¡¼´Â À¯Àü ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ À̷аú ½ÇÁ¦¸¦ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ¸¶Áö¸· 3ºÎ¿¡¼´Â ³úÀÇ ±¸Á¶, ½Å°æ¸Á, ÇൿÀÇ ÁøÈ¿¡ ´ëÇØ¼ ´Ù·ì´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼ ¼³¸íÇÑ Å×Å©´ÐµéÀ» »ç¿ëÇÏ¸é °ÔÀÓ¿¡¼ ÇÊ¿äÇÑ Àΰø Áö´ÉÀ» Á¤º¹ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ´õ ÁÁÀº °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Áï, °ÔÀÓ¿¡ µîÀåÇÏ´Â ÀûÀ» ´õ¿í ¿µ¸®ÇÏ°Ô È¤Àº ´õ¿í Àΰ£°ú ºñ½ÁÇÏ°Ô ÇൿÇϵµ·Ï ¸¸µå´Â °ÍÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù. »ç½Ç, ÀÌ ºÐ¾ß´Â Áö³ ¼ö½Ê ³â µ¿¾È ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ °ü½ÉÀ» °¡Á³´ø ºÐ¾ßÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÌ ÃâÆÇµÉ ÁîÀ½ °ÔÀÓ »ê¾÷Àº ´õ¿í Ȱ¼ºÈµÉ °ÍÀ̸ç, Àü¿¡ ¾ø´ø ÁøÈ¸¦ ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. »õ·Î¿î ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ±â¿Í PC°¡ ½ÃÀå¿¡ Ç®¸®°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, °³¹ßÀÚµéÀº ´õ¿í ¸¹Àº ¸Þ¸ð¸®¿Í ºü¸¥ CPU ¼Óµµ, ¼Õ½¬¿î ³×Æ®¿öÅ© ¿¬°á, ´õ¿í Á¤¹ÐÇÑ ±×·¡ÇÈ ÇØ»óµµ¿Í °°Àº ¿©À¯·Î¿î °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æÀ» °¡Áö°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·± ȯ°æÀº °³¹ßÀڵ鿡°Ô ¸¹Àº °¡´É¼ºÀ» ¿¾îÁÙ °ÍÀ̸ç, µ¿½Ã¿¡ ¸¹Àº °áÁ¤À» ¿ä±¸ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ±×·¡ÇÈÀ» ´õ¿í ¼¼¹ÐÇÏ°Ô ÇÒ °ÍÀΰ¡ ¾Æ´Ï¸é Ãæµ¹À» ´õ¿í »ç½ÇÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ °ÍÀΰ¡¸¦ °áÁ¤ÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í °ÔÀÓ °³¹ßÀÌ ¿Ï¼ºµÇ¾úÀ» ¹«·Æ¿¡ °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â PC ȯ°æ¿¡¼ °ÔÀÓÀÌ Àß ½ÇÇàµÉ °ÍÀΰ¡µµ °í·ÁÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¾î¶»°Ô ÇÏ¸é ´Ù¸¥ °ÔÀÓ°ú Â÷º°¼ºÀ» °¡Áú ¼ö ÀÖÀ»±î¿ä?
ÀΰøÁö´ÉÀ̾߸»·Î °ÔÀÓÀ» µ¸º¸ÀÌ°Ô ÇØÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¹Àº Ã¥µé°ú ±â»ç¿¡¼µµ ºñ½ÁÇÑ ³»¿ëÀ» ãÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀΰøÁö´ÉÀº ´õ ÀÌ»ó 2Â÷ÀûÀÎ ¿ä¼Ò°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. Áï, ÃÊ´ç ÇÁ·¹ÀÓÀ» Èñ»ýÇÏÁö ¾Ê´Â ¹üÀ§¿¡¼ ÀΰøÁö´ÉÀ» °í·ÁÇÏ´Â °ÍÀº ¹Ù¶÷Á÷ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÀΰøÁö´ÉÀº °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ °úÁ¤¿¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. ÀΰøÁö´ÉÀÇ ±¸Çö Á¤µµ¿¡ µû¶ó °ÔÀÓÀÇ ¼ºÆÐ°¡ ´Þ·ÁÀÖ´Ù°í ÇØµµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÀΰøÁö´ÉÀº ¸¶Ä¡ »ç¿îµå¿Í ±×·¡ÇȰú °°Àº Á߿伺À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀº Á» ´õ ¿µ¸®ÇÑ °ÔÀÓÀÇ ÀΰøÁö´ÉÀ» °³¹ßÇϱâ À§Çؼ »õ·Î¿î ÀΰøÁö´É ±â¼úµéÀ» Ç×»ó Á¶»çÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×µéÀº °ÔÀÓ ÀΰøÁö´ÉÀ» ÇÑ ¼¼´ë ÁøÈ½Ãų ¼ö ÀÖ´Â »õ·Î¿î ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ Èï¹Ì·Î¿î Àû¼ö¸¦ µîÀå½ÃŰ´Â °ÍÀ¸·Î ¸¸Á·ÇÒ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù. Ç÷¹À̾î¿Í ´ëȸ¦ ÇѴٰųª ¿Â¶óÀÎ »óÅÂÀÎ ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îµé°ú »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ÇÑ´Ù¸é, ȤÀº °ÔÀÓÀÌ ÁøÇàµÉ¼ö·Ï Á¡Á¡ ¿µ¸®ÇØÁø´Ù¸é Á¤¸» ¸ÚÁø °ÔÀÓÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¹°·Ð, ÀÌ·± ÀΰøÁö´ÉµéÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù¸é °ÔÀÓÀº ´õ¿í ¸¹ÀÌ ÆÇ¸ÅµÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀΰøÁö´ÉÀº °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Áï, °ÔÀÓÀÌ ÆÇ¸ÅµÇÁö ¾Ê´Â´Ù¸é ÀΰøÁö´ÉÀÇ ±¸Çö Á¤µµ¿Í´Â °ü°è°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
ÀúÀÚ ¼Ò°³ Mat Buckland´Â London University¿¡¼ Computer Science¸¦ Àü°øÇß½À´Ï´Ù. ±×´Â ¿©·¯ ÇØ µ¿¾È À§±â °ü¸® ÄÁ¼³ÅÏÆ®·Î ÀÏÇß½À´Ï´Ù. ±×·¯´ø ¾î´À ³¯, ±×´Â Gremlin Software¿¡¼ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â °³¹ßÀÚ·Î º¯½ÅÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ±×´Â Áö±Ý ÇÁ¸®·£¼ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼, ÀΰøÁö´É ÄÁ¼³ÅÏÆ®·Î¼ ÀÏÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. 1980³â Ãʹݿ¡, ÁøÈÇÏ´Â ÄÄÇ»ÆÃ°ú ÀΰøÁö´É¿¡ ´ëÇÑ ±ÛÀ» ÀÐÀº ÈÄ·Î Mat´Â ±× ºÐ¾ß¿¡ Èï¹Ì¸¦ °¡Áö°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Mat´Â ai-junkie.com À¥»çÀÌÆ®(http://www.ai-junkie.com)ÀÇ ÀúÀÚÀ̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù. ai-junkie.comÀº ÁøÈ ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ´ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±ÛÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
½Ã¸®Áî ÆíÁýÀå Andr LaMothe, CEO Xtreme Games LLC Andr LaMothe´Â 25³â µ¿¾È ÄÄÇ»ÅÍ ¾÷°è¿¡¼ Á¾»çÇÏ¿´½À´Ï´Ù. 1976³â¿¡´Â TRS-80À» À§ÇÑ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±âµµ Çß½À´Ï´Ù. À̰ÍÀ» °è±â·Î ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¸Å·Â¿¡ ºüÁö°Ô µË´Ï´Ù. ±×´Â 2D/3D ±×·¡ÇÈ¿¡ ´ëÇÑ °æ·Âµµ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç NASAÀÇ ÀΰøÁö´É ¿¬±¸¿øÀ¸·Î ÀÏÇϱ⵵ Çß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÄÄÆÄÀÏ·¯ µðÀÚÀÎ, ·Îº¸Æ½½º, °¡»óÇö½Ç, ÀüÀÚÅë½Å¿¡ À̸£´Â °æ·ÂÀ» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×ÀÇ Ã¥µéÀº °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÂÊ¿¡¼ ÃÖ°í¶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ µðº§·ÎÆÛ ½Ã¸®Á º¸¸é ±×ÀÇ Ç³ºÎÇÑ °æ·Â°ú Áöµµ·ÂÀ» ´À³¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ³¡À¸·Î, ±×´Â Xtreme Games Developers Conference (XGDC)ÀÇ Ã¢¸³ÀÚÀÔ´Ï´Ù. |
| |
 |
 |
ÀÌ Ã¥Àº Å©°Ô 4ºÎ·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. 1ºÎ´Â ¿øµµ¿ìÁî ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, 2ºÎ´Â À¯Àü ¾Ë°í¸®Áò, 3ºÎ´Â ½Å°æ¸Á ³×Æ®¿öÅ©, 4ºÎ´Â ºÎ·ÏÀÔ´Ï´Ù. ¿øµµ¿ìÁî ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ Àͼ÷ÇÑ µ¶ÀÚ¶ó¸é 1ºÎ¸¦ »ý·«Çصµ ÁÁ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÌ Ã¥¿¡´Â ¹°¸®¿Í ¼öÇÐÀÇ ±âÃÊÀûÀÎ ³»¿ëµµ Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. Èû, µî°¡¼Óµµ ¿îµ¿, ¸¸À¯ÀηÂÀÇ ¹ýÄ¢ µî¿¡ ´ëÇØ¼ Àß ¾Ë°í ÀÖ´Ù¸é ¹°¸® ºÎºÐÀ» »ý·«Çصµ µË´Ï´Ù. ¼ö¿, º¤ÅÍ, Çà·Ä, ÀÏÂ÷º¯È¯, »ï°¢ÇÔ¼ö µîÀ» Àß ¾Ë°í ÀÖ´Ù¸é ¼öÇÐ ºÎºÐÀ» »ý·«ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÇ Á¢±ÙÇÏ´Â ¹æ½ÄÀº ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù. ¿ì¼± ÀÌ·ÐÀûÀÎ ³»¿ëÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. À¯Àü ¾Ë°í¸®ÁòÀ̶ó¸é DNA, ¿°»öü, À¯ÀüÀÚ, µ¹¿¬º¯ÀÌ, ±³Â÷ µî¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ½Å°æ¸Á ¾Ë°í¸®ÁòÀ̶ó¸é ³úÀÇ ±¸Á¶, ´º·±ÀÇ ±¸Á¶, ´º·±ÀÇ Á¤º¸ Àü´Þ, ´º·±ÀÇ Á¤º¸ »ý¼º µîÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ ¿¹Á¦¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦·Î ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù. À¯Àü ¾Ë°í¸®Áò¿¡¼´Â ±æ ã±â ¹®Á¦, ¿ÜÆÇ¿ø ¹®Á¦, ´Þ Âø·ú¼± ¹®Á¦ µîÀ» ¿¹Á¦·Î »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¿ÜÆÇ¿ø ¹®Á¦´Â ÀΰøÁö´É°ú ¾Ë°í¸®Áò ºÐ¾ß¿¡¼ ³Î¸® ¾Ë·ÁÁø ¹®Á¦ÀÔ´Ï´Ù. ½Å°æ¸Á ¾Ë°í¸®Áò¿¡¼´Â ¸¶¿ì½º ¿òÁ÷ÀÓ ÀÎ½Ä ¹®Á¦, ±â¾ïÀÇ ±¸Çö, Áö·Ú Á¦°Å±â ¹®Á¦, ½Ç½Ã°£À¸·Î ÁøÈÇÏ´Â ½Å°æ¸Á, NEAT µîÀ» ¿¹Á¦·Î »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¸¶¿ì½º ¿òÁ÷ÀÓ ÀÎ½Ä ¹®Á¦´Â ÆÐÅÏ ÀνĿ¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀÔ´Ï´Ù. ±â¾ïÀÇ ±¸Çö°ú Áö·Ú Á¦°Å±â ¹®Á¦´Â ½Å°æ¸Á ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÀϹÝÀûÀÎ »ç·Ê¸¦ ¼³¸íÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. NEAT´Â Àΰø ½Å°æ¸ÁÀÇ ±¸Á¶¸¦ ÁøÈ½ÃŰ´Â ¹æ¹ýÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·ÐÀûÀÎ ¼³¸í°ú ½ÇÁ¦ ±¸Çö »ç·Ê¸¦ ¾Ë¾Æº» ´ÙÀ½¿¡´Â À¯Àü ¾Ë°í¸®Áò ¶Ç´Â ½Å°æ¸Á ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ´õ¿í ¹ßÀü½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. Áï, µ¹¿¬º¯ÀÌ ¿¬»êÀÚ¿Í ±³Â÷ ¿¬»êÀÚ¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ¿©·¯ °¡Áö ¹æ¹ýÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù. »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¿¤¸®Æ®ÁÖÀÇ, ÀûÀÀµµ ½ºÄÉÀϸµ, ¿©·¯ °¡Áö ¼±Åà ¹æ¹ý, Á¾ÀÇ ºÐÈ µîµµ ¾ð±ÞÇÕ´Ï´Ù. ¿äÄÁ´ë ÀÌ·ÐÀûÀÎ ³»¿ë¿¡¼ ½ÃÀÛÇÏ¿© ½ÇÁ¦ ±¸Çö»ç·Ê¸¦ »ìÆìº¸°í ±×°ÍÀ» ¹ßÀü½ÃŰ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ÀΰøÁö´ÉÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ÀúÀÚ°¡ ¾È³»ÇÏ´Â ±æÀ» µû¶ó°¡´Ù º¸¸é ÀΰøÁö´ÉÀÌ ¹«¾ùÀ̰í, ¾î¶»°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¾Ë°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÀΰøÁö´ÉÀº ÃæºÐÈ÷ Èï¹Ì·Î¿î ÁÖÁ¦ÀÔ´Ï´Ù. µ¿½Ã¿¡ ±×¸¸Å µµÀüÀûÀ̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª Àΰø Áö´ÉÀÌ ¸¸´ÉÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. Àΰø Áö´ÉÀ» ÀûÀýÇÏÁö ¾ÊÀº °÷¿¡ Àû¿ëÇÏ¸é ¿ªÈ¿°ú¸¦ ºÒ·¯¿Ã ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀúÀÚµµ ÀÌ ºÎºÐÀ» ¿ì·ÁÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Àΰø Áö´ÉÀ» ÀûÀýÇÑ °÷¿¡ »ç¿ëÇÑ´Ù¸é ¾î¶² Å×Å©´Ðº¸´Ùµµ ºûÀÌ ³¯ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿ªÀÚ¿¡°Ô ÇÑ °¡Áö ¹Ù¶÷ÀÌ ÀÖ´Ù¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ ÀΰøÁö´ÉÀ» ÀÌÇØÇϴµ¥ µµ¿òÀÌ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. |
| |
 |
 |
COLIN McRAE RALLY 2 µ¥¸ð ÀÌ Ã¥ÀÇ ¸ðµç ¼Ò½º ÄÚµå¿Í ½ÇÇà ÆÄÀÏ
|
| |
 |
 |
| "Á¤º¸¹®È»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù. |
|
- Game Programming Gems 5
|
|
- OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
|
|
- AI Game Programming Wisdom 2
|
|
- Game Programming Gems 4
|
|
- OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
|
|
- OpenGL Extensions Guide
|
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
|
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
|
|
- C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
|
|
- ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
|
|
- ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
|
- Game Coding Complete
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
|
|
- Real-Time Rendering 2ÆÇ
|
|
- ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
|
|
- °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
|
|
- Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
|
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
|
|
- Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- Game Programming Gems 3
|
|
- AI Game Programming Wisdom
|
|
- DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
|
|
- 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
|
|
- DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
|
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
|
|
- Game Programming Gems 2
|
|
- OpenGL Game Programming
|
|
- °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
|
| |
|
|
 |